본문으로 건너뛰기
Background Image
  1. Years/

2021년 포스트

총 7개의 글
Google Youtube의 Video Sharing 관련 특허 분쟁
·452 단어수·1 분· loading
Google(실은 Youtube)이 VideoShare 와의 특허 분쟁에서 패소해서 대략 $26M을 배상해야 하는 상황이 되었다고 합니다. (https://www.reuters.com/legal/transactional/google-youtube-slapped-with-26-million-verdict-video-sharing-patent-fight-2021-11-17/ ) 다만, 이 회사에서 주장하는 video sharing에 대한 기술(즉, 사용자의 요구에 따라 다양한 형식으로 영상을 transcoding해서 저장한 후 사용자 장치에 맞게 전달하는 기술)이 정말 주장대로 특허성이 있는지를 잘 모르겠네요.
Stroustrup 인터뷰에 대한 기억..
·896 단어수·2 분· loading
제가 대학에 들어가던 92년도에 가장 중요한 언어는 C 언어였습니다. 사실 지금 생각해보면, embedded programming에 더 가까웠지.. 싶은 것이 뭔가 해보려면, video buffer에 접근하고, 몇 번지에 있는 latch를 건드려야 하고, 그 다음엔 무슨 값을 쓰는 절차를 알아야 화면에 뭔가 표현할 수 있는 프로그램을 만들 수 있었습니다. DOS에서 TurboC로 프로그램을 짜던 시기니까요.
remaster 체험기
·472 단어수·1 분· loading
뭔가를 remastering 해서 내는 것이 유행인가 봅니다. Quake 리마스터 버전, C&C 리마스터 버전, 폭망한 W3 리포지드, 그리고 최근의 디아블로 2 레저렉션까지..최근에 퇴직 후 다른 회사에 출근하기까지 몇 주간 시간이 남아서, 두루 두루 해봤는데 역시 추억은 추억으로 남겨두는 것이 아름답다는 생각이 듭니다. 리마스터링판은 대부분 새로운 그래픽으로 보이지 않는다고 생각해서 설정을 몇 번이나 찾아봐야 할 정도로 그래픽이 별로였고(W3는 오히려 나빠지지 않았나.. 하는 생각도..), 귀찮을 정도로 불편한 인터페이스에 뭔가를 할 때까지 오래 걸렸다는 공통점이 있습니다. 예전에는 그 불편함이란 걸 전혀 느끼지 못했는데, 아마도 최신 게임 시스템이란게 알게 모르게 뭔가를 편하게 만들었었나 봅니다.
코로나 덕분에 얻은 것.
·128 단어수·1 분· loading
코로나로 많은 일상이 사라졌지만 적어도 올 한해 거의 역대급 공기질을 얻지 않았나 싶습니다. 요 몇년간에는 이 정도로 멀리까지 뚜렷하게 보이는 날이 많지 않았는데, 올해는 거의 매일이 그림 같네요. 중국에서 다시 생산활동이 활발해지면 일년내내 뿌연 하늘을 보게 될 수도 있으니, 지금을 즐겨야 겠습니다.
클라우드 게이밍이 뜨려나
·1934 단어수·4 분· loading
Cloud Gaming은 아주 예전(대략 10년전?)부터 뜰거라는 소문만 무성했었는데, 이제는 정말 될 것 같기도 합니다. 처음에 이 이야기를 들었을때는 video codec도 H.264 low latency 인코더 성능이 전반적으로 별로이기도 하고, 네트웍 latency 문제나 bandwidth문제도 심각한데다 3D 그래픽 성능이 지금보다는 훨씬 못미쳐서 그야말로 artificial scene을 만들어내서 비디오 코덱에 좋지 않은 그림이기도 해서 실제 사용은 제한적일 것으로 생각했는데요.
Blog 살린기념으로 DVCON2021 이야기
·1017 단어수·3 분· loading
Wordpress 복구 # wordpress가 자동 업데이트 하면서 footnotes plugin과 충돌(!!!)이 나서 죽어있더군요. 주중에 발견했는데, 시간이 없어서 주말에 터미널에 접근해서 살렸습니다. 비슷한 경험이 있으신 분이 있을 수 있으니.. 짧게 적습니다. wordpress의 경우 plugin은 아래 디렉토리에 존재합니다.
VVC는 성공할 수 있을까요?
·3253 단어수·7 분· loading
내용이 조금 자극적일 수 있겠습니다만.. 여하튼.. H.266/VVC의 최종안이 발표된 것이 2020년 7월이니, 이제 6개월 정도 지났습니다1. VVC는 과연 성공할 수 있을까요? 일단 성공이란 말을 조금 더 정확히 이야기할 필요가 있겠습니다. VVC는 당연히 나름의 지위를 확보할테니 말입니다. 다만, H.264/AVC가 그간 시장에 있던 다양한 코덱 표준들 중에서 독보적인 점유율을 확보하면서2, 다른 코덱 표준을 사장시켰던 반면, 그 후광을 받은 H.265/HEVC는 기대에 훨씬 못미치는 점유율을 확보했으니 이걸 성공이라고 하기에는 애매하니까요.