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Video Codec

클라우드 게이밍이 뜨려나
·1934 단어수·4 분· loading
Cloud Gaming은 아주 예전(대략 10년전?)부터 뜰거라는 소문만 무성했었는데, 이제는 정말 될 것 같기도 합니다. 처음에 이 이야기를 들었을때는 video codec도 H.264 low latency 인코더 성능이 전반적으로 별로이기도 하고, 네트웍 latency 문제나 bandwidth문제도 심각한데다 3D 그래픽 성능이 지금보다는 훨씬 못미쳐서 그야말로 artificial scene을 만들어내서 비디오 코덱에 좋지 않은 그림이기도 해서 실제 사용은 제한적일 것으로 생각했는데요.
VVC는 성공할 수 있을까요?
·3253 단어수·7 분· loading
내용이 조금 자극적일 수 있겠습니다만.. 여하튼.. H.266/VVC의 최종안이 발표된 것이 2020년 7월이니, 이제 6개월 정도 지났습니다1. VVC는 과연 성공할 수 있을까요? 일단 성공이란 말을 조금 더 정확히 이야기할 필요가 있겠습니다. VVC는 당연히 나름의 지위를 확보할테니 말입니다. 다만, H.264/AVC가 그간 시장에 있던 다양한 코덱 표준들 중에서 독보적인 점유율을 확보하면서2, 다른 코덱 표준을 사장시켰던 반면, 그 후광을 받은 H.265/HEVC는 기대에 훨씬 못미치는 점유율을 확보했으니 이걸 성공이라고 하기에는 애매하니까요.
20차 JCTVC meeting
·2133 단어수·5 분· loading
20차 JCTVC meeting / 111차 MPEG meeting. 잊기 전에 몇가지 적어놔야지.. 항상 나중에 정리하려고 하다가 회사일하면서 까먹어서.. JCTVC / SCC # Screen contents(말하자면.. 컴퓨터 화면..)를 잘 coding하기 위한 HEVC의 확장판을 만들고 있는데, 지난번에 갔던 삿포로 미팅에서 WD(working draft)가 나왔고, 이번에 PDAM(proposed draft amendment; 말하자면 표준화를 위한 초안)이 나왔습니다. (사실 아직 안나왔습니다. 미팅 끝나고 3주 내로 만들기로 한거라..)